BDBattleDudes.io 攻略ガイド

BD ガイド · 日本語ガイド

BattleDudes.io 攻略ガイド

BattleDudes.io は、ブラウザで動く多人数のシューティングです。プレイヤーの HP は 52 しかなく、9mm SMG でも 5 発当てれば倒れます。このサイトは、公開されているダメージ・連射間隔・解放レベルを並べ、撃ち合いの速さを数字で確かめるための日本語ガイドです。

  • プレイヤー HP52
  • 主武器17 種
  • マップ9 枚
  • プレイヤー HP52
  • 主武器17 種
  • マップ9 枚
  • パーク16 種(同時 2)
  • モード2 チーム 9 種
  • 乗り物4 種
01遊び方と操作やることは 5 つだけです。動く、撃つ、装填する、乗り物に乗る、武器を持ち替える。まずこの 5 つを押さえれば、最初の 1 試合は成立します。02よくある質問配信ページと公開 wiki で確認できた範囲で答えます。確認できないものは「不明」と書きます。03武器一覧と数値このゲームの武器は「1 発のダメージ」と「発射間隔」でほぼ決まります。HP が 52 しかないので、ダメージが 1 違うだけで必要弾数が変わります。04パーク 16 種と解放レベルパークは 16 種、同時に 2 つだけ。どれを取るかで、同じ武器でも「何発で倒れるか」が変わります。05モード一覧と得点条件先に 100 点を取るモードが大半ですが、点の入り方はモードごとに違います。キルが点にならないモードもあるので、始める前に確認してください。06マップ 9 枚と乗り物の有無マップは 9 枚。乗り物が使えるマップと使えないマップがはっきり分かれているので、乗り物前提の立ち回りは 6 枚でしか通用しません。07乗り物 4 種と壊し方乗り物は移動が速くなる代わりに、壊された瞬間に乗員が全員死にます。4 人乗りの Boat は、ロケット 1 発で 4 キルになります。08投擲物 8 種とスペシャル 5 種投擲物とスペシャルは、銃では届かない状況を作るための枠です。1 試合に 1 つずつしか持てないので、マップとモードに合わせて選びます。09TTK と必要弾数HP が 52 と分かっているので、必要弾数は割り算で出せます。倒すまでの時間は「(弾数 - 1) × 連射間隔」です。この 2 つが分かると、撃ち合いの前に勝敗を予想できます。10動かないときの確認配信ページはブラウザ・アプリ・ストア版を案内しています。動かないときは、まず「どこで動かしているか」を揃えるのが近道です。11更新履歴(v1.0 → v1.11.1)バージョンは v1.0 から v1.11.1 まで。2023-11-20 の v1.11.1 が公開 wiki に載っている最後の更新です。12出典とコミュニティこのサイトの数字は、配信ページと公開 wiki に書かれていることだけを使っています。確認できないものは「不明」と書きます。13勝つための型このゲームは、当てた回数より「何発で倒れるか」で決まります。数字から導ける型は 4 つだけです。先に当てる、距離を選ぶ、弾を切らさない、目的を取る。14UI 用語の対訳画面は英語です。分からない単語が出たら、このページの検索欄に入れてください。上から順に絞り込まれます。
01 プレイヤー HP52
02 主武器17 種
03 マップ9 枚
04 パーク16 種(同時 2)
01遊び方と操作やることは 5 つだけです。動く、撃つ、装填する、乗り物に乗る、武器を持ち替える。まずこの 5 つを押さえれば、最初の 1 試合は成立します。02よくある質問配信ページと公開 wiki で確認できた範囲で答えます。確認できないものは「不明」と書きます。03武器一覧と数値このゲームの武器は「1 発のダメージ」と「発射間隔」でほぼ決まります。HP が 52 しかないので、ダメージが 1 違うだけで必要弾数が変わります。04パーク 16 種と解放レベルパークは 16 種、同時に 2 つだけ。どれを取るかで、同じ武器でも「何発で倒れるか」が変わります。05モード一覧と得点条件先に 100 点を取るモードが大半ですが、点の入り方はモードごとに違います。キルが点にならないモードもあるので、始める前に確認してください。06マップ 9 枚と乗り物の有無マップは 9 枚。乗り物が使えるマップと使えないマップがはっきり分かれているので、乗り物前提の立ち回りは 6 枚でしか通用しません。07乗り物 4 種と壊し方乗り物は移動が速くなる代わりに、壊された瞬間に乗員が全員死にます。4 人乗りの Boat は、ロケット 1 発で 4 キルになります。08投擲物 8 種とスペシャル 5 種投擲物とスペシャルは、銃では届かない状況を作るための枠です。1 試合に 1 つずつしか持てないので、マップとモードに合わせて選びます。09TTK と必要弾数HP が 52 と分かっているので、必要弾数は割り算で出せます。倒すまでの時間は「(弾数 - 1) × 連射間隔」です。この 2 つが分かると、撃ち合いの前に勝敗を予想できます。10動かないときの確認配信ページはブラウザ・アプリ・ストア版を案内しています。動かないときは、まず「どこで動かしているか」を揃えるのが近道です。11更新履歴(v1.0 → v1.11.1)バージョンは v1.0 から v1.11.1 まで。2023-11-20 の v1.11.1 が公開 wiki に載っている最後の更新です。12出典とコミュニティこのサイトの数字は、配信ページと公開 wiki に書かれていることだけを使っています。確認できないものは「不明」と書きます。13勝つための型このゲームは、当てた回数より「何発で倒れるか」で決まります。数字から導ける型は 4 つだけです。先に当てる、距離を選ぶ、弾を切らさない、目的を取る。14UI 用語の対訳画面は英語です。分からない単語が出たら、このページの検索欄に入れてください。上から順に絞り込まれます。

01数字で見る BattleDudes.io

このゲームを理解するのに必要な数字は、それほど多くありません。HP、ダメージ、連射間隔、解放レベル。この 4 つが分かれば、武器選びと立ち回りのほとんどは説明できます。

基本数値
項目値出典
プレイヤー HP52開発者(wiki が引用)
Kevlar Armor 装着時57.2HP × 1.1
主武器17 種 + 季節 1 種公開 wiki
マップ9 枚配信ページ / 公開 wiki
パーク16 種(同時 2)公開 wiki
2 チームのモード9 種公開 wiki
乗り物4 種公開 wiki
最終更新v1.11.1(2023-11-20)公開 wiki

02このサイトの読み方

はじめてなら、遊び方 → 武器 → TTK の順に読むと、なぜその武器が強いのかが繋がります。パークはレベルが上がってから、モードとマップは遊ぶ直前に見るのが向いています。

数字はすべて公開資料の記載です。計算した値(TTK、DPS)は、その計算式を記事の中に書いています。前提が違えば結果も変わるので、式ごと確認してください。

  • 遊び方 — 操作と 1 試合の流れ。
  • 武器 — 19 種のダメージ・連射・解放レベル。
  • TTK — HP52 で何発必要か、倒すまで何ミリ秒か。
  • パーク — 16 種の効果と、HP が変わる仕組み。

03数字を触って確かめる

武器一覧は、名前・カテゴリ・解放レベルで絞り込めます。TTK ラボでは相手の HP を変えて、必要弾数と倒すまでの時間を計算できます。

どちらも JavaScript が無くても表が読めるようにしてあります。計算機は、入力の例と結果を表で先に出しています。

04出典と方針

当サイトは非公式です。数字は CrazyGames の配信ページと公開 wiki の記載のみを使い、確認できないものは「不明」と書きます。推測には「推測」と付けます。

ゲーム本体は置いていません。遊ぶときは配信ページへ移動してください。