武器一覧と数値
このゲームの武器は「1 発のダメージ」と「発射間隔」でほぼ決まります。HP が 52 しかないので、ダメージが 1 違うだけで必要弾数が変わります。
01武器の区分
武器は大きく 4 つに分かれます。主武器(17 種 + 季節限定 1 種)、副武器(8 種)、投擲物(8 種)、スペシャル(5 種)。主武器と副武器は 1 試合に 1 つずつ選び、投擲物とスペシャルは同じ枠に 1 つずつです。
パークの Overkill(Lv23)を取ると、副武器の枠に 2 つ目の主武器を入れられます。近距離用の SMG と遠距離用のスナイパーを同時に持つ、という使い方ができます。
| 区分 | 数 | 持ち方 |
|---|---|---|
| 主武器 | 17 種 + 季節 1 種 | 1 試合に 1 つ。Overkill で副武器枠にもう 1 つ。 |
| 副武器 | 8 種 | 1 試合に 1 つ。 |
| 投擲物 | 8 種 | 1 試合に 1 つ。Armed で個数が増える。 |
| スペシャル | 5 種 | 1 試合に 1 つ。時間で再使用できる。 |
02主武器の数値
ダメージは 1 発あたり、連射は発射間隔(ミリ秒、小さいほど速い)、装填は秒です。数値は公開 wiki の各武器ページの記載に従い、確認できないものは「不明」としています。
同じ「30 ダメージ」でも、Heavy Sniper は 550ms 間隔、Ballistic Shield は 600ms 間隔で殴る近接武器です。数字の並びだけを見ると同格に見えますが、当てられる距離がまったく違います。
| 武器 | ダメージ | 連射 (ms) | 弾倉 | 装填 | 解放 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9mm SMG | 10.5 | 100 | 30 | 1.40 秒 | Lv0 |
| M4 | 11 | 120 | 30 | 1.60 秒 | Lv0 |
| Pump Shotgun | 10.5 | 700 | 6 | 0.35 秒 | Lv0 |
| M1 | 18 | 255 | 10 | 1.80 秒 | Lv0 |
| AK47 | 12.5 | 140 | 30 | 2.00 秒 | Lv2 |
| Micro SMG | 13.5 | 250 | 32 | 1.40 秒 | Lv5 |
| Light Sniper | 23.5 | 300 | 9 | 1.70 秒 | Lv6 |
| Sawed-off | 11 | 240 | 2 | 1.40 秒 | Lv7 |
| Falcon | 14.5 | 166 | 20 | 1.60 秒 | Lv25 |
| FAMAS | 13.5 | 350 | 30 | 1.60 秒 | Lv32 |
| Vector | 11 | 67 | 20 | 2.30 秒 | Lv38 |
| M249 | 9.5 | 80 | 100 | 2.80 秒 | Lv40 |
| Heavy Sniper | 30 | 550 | 6 | 2.30 秒 | Lv18 |
| Piercing Sniper | 30 | 650 | 5 | 2.30 秒 | シーズン 9 |
03連射と DPS の読み方
DPS(1 秒あたりのダメージ)は、ダメージ ÷ 連射間隔で出せます。9mm SMG なら 10.5 ÷ 0.1 = 105、Vector なら 11 ÷ 0.067 = 約 164、Heavy Sniper なら 30 ÷ 0.55 = 約 54.5 です。
ただしこの数字は装填を無視しています。Vector は弾倉 20 発で 2.3 秒の装填があるので、長く撃ち続けると 9mm SMG(30 発)に追い抜かれます。撃ち合いの長さが 1 秒なのか 5 秒なのかで、答えは変わります。
どちらが得かは、弾倉の持続時間で比べるとはっきりします。1 マガジンで撃ち切るまでの時間は Vector が約 1.27 秒、9mm SMG が約 2.9 秒。Vector は秒間の火力が高い代わりに、撃ち続けられません。
04バースト武器
トリガーを 1 回引くと複数発が出る武器があります。FAMAS は 3 連発(間隔 350ms)、Micro SMG は 4 連発(間隔 250ms)、副武器の 9mm Burst もバースト式です。
バーストは「当てきれば強いが、外すと遅い」構造です。FAMAS の 3 発を全部当てると 40.5 ダメージで、HP52 には届きません。2 バースト目が必要になり、その間隔が 350ms なので、結果として 4 発 = 1.05 秒かかります。
Micro SMG は 4 連発で 54 ダメージ。1 バーストで倒せる代わりに、弾倉 32 発は 8 バーストで終わります。
05ショットガンのペレット
ショットガンは 1 回の射撃で複数の弾(ペレット)が出ます。Pump Shotgun と Auto Shotgun は 5 発、Sawed-off は 6 発です。上の表のダメージは 1 ペレットあたりの数字です。
つまり Pump Shotgun は全弾命中で 52.5 ダメージ、Sawed-off は 66 ダメージ。どちらも HP52 を 1 射で超えます。ただしペレットは広がるので、距離が開くほど当たる数が減ります。
Sawed-off の弾倉は 2 発、装填 1.4 秒。外したときの立て直しが最も遅い武器のひとつです。
06数値が確認できない武器
Scar(Lv12)は、公開 wiki の数値欄が壊れています(ダメージ 100、弾倉 90000 と表示される)。このサイトでは推測で埋めず「不明」と表示します。
Snow Cannon は季節イベント限定の武器で、弾速が遅いという記述しかありません。Micro Rocket Launcher は v1.11.0 で追加されましたが、ダメージの記載がありません。
Auto Shotgun は弾倉 6・装填 1.8 秒・5 ペレットまで確認できましたが、解放レベルが公開されていません。
07解放レベルの順番
Lv0 で 9mm SMG、M4、Pump Shotgun、M1 の 4 つが使えます。そこから AK47(Lv2)、Micro SMG(Lv5)、Light Sniper(Lv6)、Sawed-off(Lv7)と続きます。
Lv18 で P50 と Heavy Sniper が同時に開きます。P50 はダメージ 8 で全武器中最低ですが弾倉 50 発、Heavy Sniper はダメージ 30 で全武器中最高。同じレベルで正反対の武器が開くのが、このゲームの面白いところです。
以降は Falcon(Lv25)、FAMAS(Lv32)、Vector(Lv38)、M249(Lv40)。Ballistic Shield は Lv24 かシーズン 8 のバトルパス Lv3、Piercing Sniper はシーズン 9 のバトルパス Lv3 で、レベルだけでは取れません。
経験値は v1.2.3 から、サードパーティの拡張機能を入れなくても +20% が付きます。
主武器 19 種を引く
種別・名前・解放レベルで絞り込めます。ダメージは 1 発(ショットガンは 1 ペレット)あたり。Scar と Snow Cannon は公開値が無いため「不明」と表示します。
| 武器 | 種別 | ダメージ | 連射 (ms) | 弾倉 | 装填 (s) | 解放 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9mm SMG | SMG | 10.5 | 100 | 30 | 1.40 | Lv0 |
| M4 | AR | 11 | 120 | 30 | 1.60 | Lv0 |
| AK47 | AR | 12.5 | 140 | 30 | 2.00 | Lv2 |
| Micro SMG | SMG | 13.5 | 250 | 32 | 1.40 | Lv5 |
| P50 | SMG | 8 | 67 | 50 | 2.20 | Lv18 |
| Falcon | AR | 14.5 | 166 | 20 | 1.60 | Lv25 |
| Vector | SMG | 11 | 67 | 20 | 2.30 | Lv38 |
| FAMAS | AR | 13.5 | 350 | 30 | 1.60 | Lv32 |
| M249 | LMG | 9.5 | 80 | 100 | 2.80 | Lv40 |
| Pump Shotgun | SG | 10.5 | 700 | 6 | 0.35 | Lv0 |
| Sawed-off Shotgun | SG | 11 | 240 | 2 | 1.40 | Lv7 |
| Auto Shotgun | SG | 8.5 | 300 | 6 | 1.80 | 不明 |
| M1 | SR | 18 | 255 | 10 | 1.80 | Lv0 |
| Light Sniper | SR | 23.5 | 300 | 9 | 1.70 | Lv6 |
| Heavy Sniper | SR | 30 | 550 | 6 | 2.30 | Lv18 |
| Piercing Sniper | SR | 30 | 650 | 5 | 2.30 | Season 9 BP Lv3 |
| Ballistic Shield | 特殊 | 30 | 600 | 80 | 4.00 | Lv24 |
| Snow Cannon | 特殊 | 不明 | 不明 | 不明 | 不明 | イベント |
| Scar | AR | 不明 | 不明 | 不明 | 不明 | Lv12 |
持続 DPS を出す(撃ち切り+装填込み)
1 マガジンを撃ち切り、装填し終えるまでの平均ダメージ/秒。式は mag × dmg ÷ (mag × rate ÷ 1000 + reload)。全弾命中・リロード中断なし・距離減衰なしの仮定です。
持続 DPS
| 弾倉 | 1 発のダメージ | 連射間隔 | 装填 | 持続 DPS |
|---|---|---|---|---|
| 30 | 10.5 | 100 ms | 1.4 s | 71.6 dmg/s |
| 100 | 9.5 | 80 ms | 2.8 s | 88.0 dmg/s |
| 20 | 11 | 67 ms | 2.3 s | 60.4 dmg/s |
| 6 | 30 | 550 ms | 2.3 s | 32.1 dmg/s |
| 6 | 10.5 | 700 ms | 0.35 s | 13.8 dmg/s |
| 50 | 8 | 67 ms | 2.2 s | 72.1 dmg/s |