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武器一覧と数値

このゲームの武器は「1 発のダメージ」と「発射間隔」でほぼ決まります。HP が 52 しかないので、ダメージが 1 違うだけで必要弾数が変わります。

更新 · 2026-10-27

01武器の区分

武器は大きく 4 つに分かれます。主武器(17 種 + 季節限定 1 種)、副武器(8 種)、投擲物(8 種)、スペシャル(5 種)。主武器と副武器は 1 試合に 1 つずつ選び、投擲物とスペシャルは同じ枠に 1 つずつです。

パークの Overkill(Lv23)を取ると、副武器の枠に 2 つ目の主武器を入れられます。近距離用の SMG と遠距離用のスナイパーを同時に持つ、という使い方ができます。

武器の区分と数
区分数持ち方
主武器17 種 + 季節 1 種1 試合に 1 つ。Overkill で副武器枠にもう 1 つ。
副武器8 種1 試合に 1 つ。
投擲物8 種1 試合に 1 つ。Armed で個数が増える。
スペシャル5 種1 試合に 1 つ。時間で再使用できる。

02主武器の数値

ダメージは 1 発あたり、連射は発射間隔(ミリ秒、小さいほど速い)、装填は秒です。数値は公開 wiki の各武器ページの記載に従い、確認できないものは「不明」としています。

同じ「30 ダメージ」でも、Heavy Sniper は 550ms 間隔、Ballistic Shield は 600ms 間隔で殴る近接武器です。数字の並びだけを見ると同格に見えますが、当てられる距離がまったく違います。

主武器のダメージ・連射・弾倉(公開 wiki の記載)
武器ダメージ連射 (ms)弾倉装填解放
9mm SMG10.5100301.40 秒Lv0
M411120301.60 秒Lv0
Pump Shotgun10.570060.35 秒Lv0
M118255101.80 秒Lv0
AK4712.5140302.00 秒Lv2
Micro SMG13.5250321.40 秒Lv5
Light Sniper23.530091.70 秒Lv6
Sawed-off1124021.40 秒Lv7
Falcon14.5166201.60 秒Lv25
FAMAS13.5350301.60 秒Lv32
Vector1167202.30 秒Lv38
M2499.5801002.80 秒Lv40
Heavy Sniper3055062.30 秒Lv18
Piercing Sniper3065052.30 秒シーズン 9

03連射と DPS の読み方

DPS(1 秒あたりのダメージ)は、ダメージ ÷ 連射間隔で出せます。9mm SMG なら 10.5 ÷ 0.1 = 105、Vector なら 11 ÷ 0.067 = 約 164、Heavy Sniper なら 30 ÷ 0.55 = 約 54.5 です。

ただしこの数字は装填を無視しています。Vector は弾倉 20 発で 2.3 秒の装填があるので、長く撃ち続けると 9mm SMG(30 発)に追い抜かれます。撃ち合いの長さが 1 秒なのか 5 秒なのかで、答えは変わります。

どちらが得かは、弾倉の持続時間で比べるとはっきりします。1 マガジンで撃ち切るまでの時間は Vector が約 1.27 秒、9mm SMG が約 2.9 秒。Vector は秒間の火力が高い代わりに、撃ち続けられません。

04バースト武器

トリガーを 1 回引くと複数発が出る武器があります。FAMAS は 3 連発(間隔 350ms)、Micro SMG は 4 連発(間隔 250ms)、副武器の 9mm Burst もバースト式です。

バーストは「当てきれば強いが、外すと遅い」構造です。FAMAS の 3 発を全部当てると 40.5 ダメージで、HP52 には届きません。2 バースト目が必要になり、その間隔が 350ms なので、結果として 4 発 = 1.05 秒かかります。

Micro SMG は 4 連発で 54 ダメージ。1 バーストで倒せる代わりに、弾倉 32 発は 8 バーストで終わります。

05ショットガンのペレット

ショットガンは 1 回の射撃で複数の弾(ペレット)が出ます。Pump Shotgun と Auto Shotgun は 5 発、Sawed-off は 6 発です。上の表のダメージは 1 ペレットあたりの数字です。

つまり Pump Shotgun は全弾命中で 52.5 ダメージ、Sawed-off は 66 ダメージ。どちらも HP52 を 1 射で超えます。ただしペレットは広がるので、距離が開くほど当たる数が減ります。

Sawed-off の弾倉は 2 発、装填 1.4 秒。外したときの立て直しが最も遅い武器のひとつです。

06数値が確認できない武器

Scar(Lv12)は、公開 wiki の数値欄が壊れています(ダメージ 100、弾倉 90000 と表示される)。このサイトでは推測で埋めず「不明」と表示します。

Snow Cannon は季節イベント限定の武器で、弾速が遅いという記述しかありません。Micro Rocket Launcher は v1.11.0 で追加されましたが、ダメージの記載がありません。

Auto Shotgun は弾倉 6・装填 1.8 秒・5 ペレットまで確認できましたが、解放レベルが公開されていません。

07解放レベルの順番

Lv0 で 9mm SMG、M4、Pump Shotgun、M1 の 4 つが使えます。そこから AK47(Lv2)、Micro SMG(Lv5)、Light Sniper(Lv6)、Sawed-off(Lv7)と続きます。

Lv18 で P50 と Heavy Sniper が同時に開きます。P50 はダメージ 8 で全武器中最低ですが弾倉 50 発、Heavy Sniper はダメージ 30 で全武器中最高。同じレベルで正反対の武器が開くのが、このゲームの面白いところです。

以降は Falcon(Lv25)、FAMAS(Lv32)、Vector(Lv38)、M249(Lv40)。Ballistic Shield は Lv24 かシーズン 8 のバトルパス Lv3、Piercing Sniper はシーズン 9 のバトルパス Lv3 で、レベルだけでは取れません。

経験値は v1.2.3 から、サードパーティの拡張機能を入れなくても +20% が付きます。

主武器 19 種を引く

種別・名前・解放レベルで絞り込めます。ダメージは 1 発(ショットガンは 1 ペレット)あたり。Scar と Snow Cannon は公開値が無いため「不明」と表示します。

19 件

武器種別ダメージ連射 (ms)弾倉装填 (s)解放
9mm SMGSMG10.5100301.40Lv0
M4AR11120301.60Lv0
AK47AR12.5140302.00Lv2
Micro SMGSMG13.5250321.40Lv5
P50SMG867502.20Lv18
FalconAR14.5166201.60Lv25
VectorSMG1167202.30Lv38
FAMASAR13.5350301.60Lv32
M249LMG9.5801002.80Lv40
Pump ShotgunSG10.570060.35Lv0
Sawed-off ShotgunSG1124021.40Lv7
Auto ShotgunSG8.530061.80不明
M1SR18255101.80Lv0
Light SniperSR23.530091.70Lv6
Heavy SniperSR3055062.30Lv18
Piercing SniperSR3065052.30Season 9 BP Lv3
Ballistic Shield特殊30600804.00Lv24
Snow Cannon特殊不明不明不明不明イベント
ScarAR不明不明不明不明Lv12

持続 DPS を出す(撃ち切り+装填込み)

1 マガジンを撃ち切り、装填し終えるまでの平均ダメージ/秒。式は mag × dmg ÷ (mag × rate ÷ 1000 + reload)。全弾命中・リロード中断なし・距離減衰なしの仮定です。

71.6dmg/s

持続 DPS

計算例
弾倉1 発のダメージ連射間隔装填持続 DPS
3010.5100 ms1.4 s71.6 dmg/s
1009.580 ms2.8 s88.0 dmg/s
201167 ms2.3 s60.4 dmg/s
630550 ms2.3 s32.1 dmg/s
610.5700 ms0.35 s13.8 dmg/s
50867 ms2.2 s72.1 dmg/s