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TTK と必要弾数

HP が 52 と分かっているので、必要弾数は割り算で出せます。倒すまでの時間は「(弾数 - 1) × 連射間隔」です。この 2 つが分かると、撃ち合いの前に勝敗を予想できます。

更新 · 2026-10-27

01HP 52 という前提

プレイヤーの HP は 52 です。開発者が Discord で PlayerHealth = 52 と答えています。公開 wiki の Kevlar Armor ページがその発言を引用しています。

HP 52 は、PUBG や Apex のような「100 + アーマー」のゲームと比べると非常に小さい数字です。そのぶん、1 発のダメージ差がそのまま必要弾数に響きます。

02武器別の必要弾数と TTK

必要弾数は HP ÷ ダメージの切り上げ、TTK は (弾数 - 1) × 連射間隔です。1 発目は引き金を引いた瞬間に出るので、最後の 1 発からは間隔がかかりません。

下の表は胴体命中・距離による減衰なし・ショットガンは全ペレット命中という前提です。

HP 52 / Kevlar 57.2 での必要弾数と TTK
武器ダメージHP52KevlarTTK
9mm SMG10.55 発6 発400ms
M4115 発6 発480ms
AK4712.55 発5 発560ms
Micro SMG13.54 発5 発750ms
P5087 発8 発402ms
Vector115 発6 発268ms
Falcon14.54 発4 発498ms
FAMAS13.54 発5 発1050ms
M1183 発4 発510ms
Light Sniper23.53 発3 発600ms
Heavy Sniper302 発2 発550ms
Piercing Sniper302 発2 発650ms

03Kevlar で変わるもの、変わらないもの

Kevlar Armor を着けた相手は HP 57.2 です。9mm SMG、M4、Micro SMG、Vector、FAMAS、M1 は必要弾数が 1 発増えます。

変わらないのは AK47(5 発)、Falcon(4 発)、Light Sniper(3 発)、Heavy Sniper(2 発)、Piercing Sniper(2 発)。ダメージの刻みが大きい武器ほど、Kevlar の影響を受けません。

撃ち合いの途中で「あと 1 発」が足りないと感じたら、相手が Kevlar の可能性があります。

04最も早く倒せる武器

計算上、最も早いのは Vector の 268ms です。5 発 × 67ms で、4 発目と 5 発目の間隔が入らないためです。ダメージは 11 と低いのですが、連射が全武器中もっとも速い。

次が 9mm SMG の 400ms、P50 の 402ms。P50 はダメージ 8 で 7 発必要ですが、連射 67ms のおかげで 9mm SMG とほぼ同じ時間で倒せます。

ただし Vector の弾倉は 20 発、装填は 2.3 秒。1 人目は最速でも、2 人目を相手にすると装填で止まります。

05この計算の前提

この表は、公開 wiki のダメージと連射間隔から計算した値です。ゲーム内の実測ではありません。

前提は 3 つ。胴体に命中させる、距離によるダメージ減衰を考えない、ショットガンは全ペレットが当たる。距離減衰の係数は武器ごとに公開されているので、遠距離では実際の必要弾数が増えます。

HP を変えて試したい場合は、下の TTK ラボで相手の HP を入力してください。Kevlar の 57.2 を入れると、必要弾数が 1 発増える武器が分かります。

TTK ラボ(何発で倒れるか)

HP 52 と公開ダメージから、撃破に必要な弾数と理論 TTK を出します。HP 52 は開発者が明言した PlayerHealth。Kevlar Armor を着けた相手は 57.2。TTK は「1 発目が当たった瞬間を 0 秒」とし、以降の発射間隔だけを足した値。リロードも弾の外れも含まない。 ショットガンは 1 ペレット分の値なので、この表から外しています。

—発で撃破
—理論 TTK
—1 マガジンで撃破できる人数
全武器の早見表(HP 52 / Kevlar 57.2)
武器種別1発連射弾数TTKKevlarKevlar TTK
9mm SMGSMG10.5100 ms5 発0.40s6 発0.50s
M4AR11120 ms5 発0.48s6 発0.60s
AK47AR12.5140 ms5 発0.56s5 発0.56s
Micro SMGSMG13.5250 ms4 発0.75s5 発1.00s
P50SMG867 ms7 発0.40s8 発0.47s
FalconAR14.5166 ms4 発0.50s4 発0.50s
VectorSMG1167 ms5 発0.27s6 発0.34s
FAMASAR13.5350 ms4 発1.05s5 発1.40s
M249LMG9.580 ms6 発0.40s7 発0.48s
M1SR18255 ms3 発0.51s4 発0.77s
Light SniperSR23.5300 ms3 発0.60s3 発0.60s
Heavy SniperSR30550 ms2 発0.55s2 発0.55s
Piercing SniperSR30650 ms2 発0.65s2 発0.65s
Ballistic Shield特殊30600 ms2 発0.60s2 発0.60s

最速は Vector の 0.27s(5 発)。 HP を変えると、必要な弾数が 1 発増える境目が分かります。