TTK と必要弾数
HP が 52 と分かっているので、必要弾数は割り算で出せます。倒すまでの時間は「(弾数 - 1) × 連射間隔」です。この 2 つが分かると、撃ち合いの前に勝敗を予想できます。
01HP 52 という前提
プレイヤーの HP は 52 です。開発者が Discord で PlayerHealth = 52 と答えています。公開 wiki の Kevlar Armor ページがその発言を引用しています。
HP 52 は、PUBG や Apex のような「100 + アーマー」のゲームと比べると非常に小さい数字です。そのぶん、1 発のダメージ差がそのまま必要弾数に響きます。
02武器別の必要弾数と TTK
必要弾数は HP ÷ ダメージの切り上げ、TTK は (弾数 - 1) × 連射間隔です。1 発目は引き金を引いた瞬間に出るので、最後の 1 発からは間隔がかかりません。
下の表は胴体命中・距離による減衰なし・ショットガンは全ペレット命中という前提です。
| 武器 | ダメージ | HP52 | Kevlar | TTK |
|---|---|---|---|---|
| 9mm SMG | 10.5 | 5 発 | 6 発 | 400ms |
| M4 | 11 | 5 発 | 6 発 | 480ms |
| AK47 | 12.5 | 5 発 | 5 発 | 560ms |
| Micro SMG | 13.5 | 4 発 | 5 発 | 750ms |
| P50 | 8 | 7 発 | 8 発 | 402ms |
| Vector | 11 | 5 発 | 6 発 | 268ms |
| Falcon | 14.5 | 4 発 | 4 発 | 498ms |
| FAMAS | 13.5 | 4 発 | 5 発 | 1050ms |
| M1 | 18 | 3 発 | 4 発 | 510ms |
| Light Sniper | 23.5 | 3 発 | 3 発 | 600ms |
| Heavy Sniper | 30 | 2 発 | 2 発 | 550ms |
| Piercing Sniper | 30 | 2 発 | 2 発 | 650ms |
03Kevlar で変わるもの、変わらないもの
Kevlar Armor を着けた相手は HP 57.2 です。9mm SMG、M4、Micro SMG、Vector、FAMAS、M1 は必要弾数が 1 発増えます。
変わらないのは AK47(5 発)、Falcon(4 発)、Light Sniper(3 発)、Heavy Sniper(2 発)、Piercing Sniper(2 発)。ダメージの刻みが大きい武器ほど、Kevlar の影響を受けません。
撃ち合いの途中で「あと 1 発」が足りないと感じたら、相手が Kevlar の可能性があります。
04最も早く倒せる武器
計算上、最も早いのは Vector の 268ms です。5 発 × 67ms で、4 発目と 5 発目の間隔が入らないためです。ダメージは 11 と低いのですが、連射が全武器中もっとも速い。
次が 9mm SMG の 400ms、P50 の 402ms。P50 はダメージ 8 で 7 発必要ですが、連射 67ms のおかげで 9mm SMG とほぼ同じ時間で倒せます。
ただし Vector の弾倉は 20 発、装填は 2.3 秒。1 人目は最速でも、2 人目を相手にすると装填で止まります。
05この計算の前提
この表は、公開 wiki のダメージと連射間隔から計算した値です。ゲーム内の実測ではありません。
前提は 3 つ。胴体に命中させる、距離によるダメージ減衰を考えない、ショットガンは全ペレットが当たる。距離減衰の係数は武器ごとに公開されているので、遠距離では実際の必要弾数が増えます。
HP を変えて試したい場合は、下の TTK ラボで相手の HP を入力してください。Kevlar の 57.2 を入れると、必要弾数が 1 発増える武器が分かります。
TTK ラボ(何発で倒れるか)
HP 52 と公開ダメージから、撃破に必要な弾数と理論 TTK を出します。HP 52 は開発者が明言した PlayerHealth。Kevlar Armor を着けた相手は 57.2。TTK は「1 発目が当たった瞬間を 0 秒」とし、以降の発射間隔だけを足した値。リロードも弾の外れも含まない。 ショットガンは 1 ペレット分の値なので、この表から外しています。
| 武器 | 種別 | 1発 | 連射 | 弾数 | TTK | Kevlar | Kevlar TTK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9mm SMG | SMG | 10.5 | 100 ms | 5 発 | 0.40s | 6 発 | 0.50s |
| M4 | AR | 11 | 120 ms | 5 発 | 0.48s | 6 発 | 0.60s |
| AK47 | AR | 12.5 | 140 ms | 5 発 | 0.56s | 5 発 | 0.56s |
| Micro SMG | SMG | 13.5 | 250 ms | 4 発 | 0.75s | 5 発 | 1.00s |
| P50 | SMG | 8 | 67 ms | 7 発 | 0.40s | 8 発 | 0.47s |
| Falcon | AR | 14.5 | 166 ms | 4 発 | 0.50s | 4 発 | 0.50s |
| Vector | SMG | 11 | 67 ms | 5 発 | 0.27s | 6 発 | 0.34s |
| FAMAS | AR | 13.5 | 350 ms | 4 発 | 1.05s | 5 発 | 1.40s |
| M249 | LMG | 9.5 | 80 ms | 6 発 | 0.40s | 7 発 | 0.48s |
| M1 | SR | 18 | 255 ms | 3 発 | 0.51s | 4 発 | 0.77s |
| Light Sniper | SR | 23.5 | 300 ms | 3 発 | 0.60s | 3 発 | 0.60s |
| Heavy Sniper | SR | 30 | 550 ms | 2 発 | 0.55s | 2 発 | 0.55s |
| Piercing Sniper | SR | 30 | 650 ms | 2 発 | 0.65s | 2 発 | 0.65s |
| Ballistic Shield | 特殊 | 30 | 600 ms | 2 発 | 0.60s | 2 発 | 0.60s |
最速は Vector の 0.27s(5 発)。 HP を変えると、必要な弾数が 1 発増える境目が分かります。